【xbox360】总结:
Xbox 360 是微软于2005年推出的第二代游戏主机,作为Xbox的继任者,它在游戏界具有重要地位。Xbox 360不仅在硬件性能上有所提升,还引入了多项创新功能,如Xbox Live在线服务、体感控制器Kinect等。尽管后期因“三红”故障等问题受到批评,但其在游戏生态和玩家社区中留下了深远影响。
项目 | 内容 |
发布日期 | 2005年11月22日(北美) |
制造商 | 微软(Microsoft) |
平台类型 | 家用游戏主机 |
操作系统 | Xbox Dashboard(基于Windows CE) |
处理器 | IBM PowerPC 3.2 GHz(三核) |
图形处理单元 | ATI Xenos(支持DirectX 10) |
内存 | 512 MB DDR3 |
存储空间 | 20 GB / 60 GB / 120 GB(可扩展) |
网络功能 | Xbox Live 在线服务(支持多人游戏、下载内容等) |
外设支持 | Xbox 360 控制器、Kinect(体感)、Wii Remote 兼容(通过第三方设备) |
游戏阵容 | 包括《光环3》、《极限竞速》、《生化危机5》、《Gears of War》等经典作品 |
故障问题 | “三红”故障(Power Supply Failure),导致大量用户遭遇硬件损坏 |
停产时间 | 2016年(北美) |
后续机型 | Xbox One(2013年发布) |
结语:
Xbox 360 虽然存在一些技术缺陷,但它在游戏历史上扮演了关键角色。它推动了在线游戏的发展,并为后来的Xbox One奠定了基础。对于许多玩家而言,Xbox 360 不仅是一台游戏机,更是他们童年和青春的一部分。